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Editor = hell?...
Jordo76 Offline
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#8
RE: Editor = hell?...

Essaie de mettre une majuscule a Cle (Sur le C bien sur) dans le Language file et met le dans le SubItem aussi
Essaie de mettre la majuscule a Papier dans le language File et le Subitem (Pareil en gros)
Ces deux choses,les majuscules peuvent faire toute la différence,avant pour faire le memento je crashais..je savait pas pourquoi...J'avait pas mit la majuscule...
J'ai au passage corrigé ton code :
Spoiler below!

void OnStart()
{
AddUseItemCallback("door", "Cle_1", "Porte_1", "usedkeyondoor", true);
}

void usedkeyondoor(string &in asItem, string &in asentity)
{
SetSwingDoorLocked(asEntity, false, true);
PlaySoundAtEntity("", "unlock_door", "Player", 0, false);
RemoveItem(asItem);
}

Comme ca tu peut ajouter d'autres portes car la ca n'aurait servi qu'a la clé 1
Pour ajouter un porte et une clé c'est simple :
AddUseItemCallback("door", "Nom de ta clé", "Nom de ta porte", "usedkeyondoor", true);
Dans OnStart()
J'espere que ca t'aidera,demande moi d'autres conseils ou solutions si tu veut ^^
PS : Et verifie que tu as bien ecrit extra_french.lang et verifie que c'est bien un .lang

PS² : Tu as regardé ma map ^^ J'espere que tu l'as jouée et appreciée hein ^^

PS 3 : Oh et verifie surtout que tu as bien écrit les <Entry Name="">,</Entry>,<CATEGORY Name ="">,</CATEGORY>,<LANGUAGE>,</LANGUAGE>

Edit : If you don't understand it's French stuff ^^
10-02-2010, 08:48 AM
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Editor = hell?... - by Jehuty - 10-01-2010, 11:39 PM
RE: Editor = hell?... - by Noj - 10-01-2010, 11:48 PM
RE: Editor = hell?... - by Jehuty - 10-01-2010, 11:55 PM
RE: Editor = hell?... - by HakePT - 10-02-2010, 12:07 AM
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RE: Editor = hell?... - by HakePT - 10-02-2010, 02:11 AM
RE: Editor = hell?... - by Noj - 10-02-2010, 04:58 AM
RE: Editor = hell?... - by Jordo76 - 10-02-2010, 08:48 AM
RE: Editor = hell?... - by Jehuty - 10-02-2010, 05:52 PM
RE: Editor = hell?... - by Jordo76 - 10-02-2010, 07:05 PM



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