01-08-2011, 10:39 PM
Abend,
ich hab mal ne Frage bezüglich eines " wenn der spieler in eine Area rein kommt" command. Ich weiss nich genau wie ich anstellen muss. Da ich noch am lernen bin und ich keine ahnung wie ich das anstellen muss wärs nett wenn ihr mir auf die sprünge helfen könntet.
Ich hab hier einfach mal was ausprobiert, auf verschiedener art und weise. Manchmal lässt sich damit die map laden, allerdings sind die gegner dann schon von anfang an aktiv, und manchmal bekomm ich dann einen error das in dieser zeilen ein fehler ist.
Hab ich da wenigstens ansatzsweise was richtig gemacht oder versteh ich den "onenter" command falsch :/
///Gegner Aktiv stellen////
void OnEnter()
{
AddEntityCollideCallback("Player" , "ScriptArea_1" , true , 1);
}
{
SetEntityActive("servant_grunt_2" , true);
SetEntityActive("servant_grunt_1" , true);
SetEntityActive("servant_brute_1" , true);
}
///Gegner Aktiv stellen -Ende-////
ich hab mal ne Frage bezüglich eines " wenn der spieler in eine Area rein kommt" command. Ich weiss nich genau wie ich anstellen muss. Da ich noch am lernen bin und ich keine ahnung wie ich das anstellen muss wärs nett wenn ihr mir auf die sprünge helfen könntet.
Ich hab hier einfach mal was ausprobiert, auf verschiedener art und weise. Manchmal lässt sich damit die map laden, allerdings sind die gegner dann schon von anfang an aktiv, und manchmal bekomm ich dann einen error das in dieser zeilen ein fehler ist.
Hab ich da wenigstens ansatzsweise was richtig gemacht oder versteh ich den "onenter" command falsch :/
///Gegner Aktiv stellen////
void OnEnter()
{
AddEntityCollideCallback("Player" , "ScriptArea_1" , true , 1);
}
{
SetEntityActive("servant_grunt_2" , true);
SetEntityActive("servant_grunt_1" , true);
SetEntityActive("servant_brute_1" , true);
}
///Gegner Aktiv stellen -Ende-////